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ホウエン地方 雨パでのすいすいルンパッパ、ラグラージなど対策の難しいポケがいるが、ここで挙げていないポケについては無警戒でPTを組んでもたいした問題にはならない。 ホウエン地方ジュカイン ラグラージ ルンパッパ ハリテヤマ チャーレム アブソル ボーマンダ メタグロス レジロック レジアイス レジスチル ラティアス ラティオス GSルール限定ポケモンカイオーガ グラードン レックウザ ジュカイン 明らかにマイナーだが一応 リーフストームは強力で、道具無しでもケンタロス中乱数1発。 素早さが120とかなり高く、スターミーを縛れ、ギャラドスのアクアテールなどを半減できる。 ライコウよりはやくしんぴのまもりが張れ、がむしゃら、カウンターもある。 カウンターさえなければメタグロスへの有効打はめざめるパワーのみで、耐久振ってないカビゴンですらリーフストームは3発 さらにめざ氷サンダーやクロバットに弱いなど、メジャーどころにそれほど強いと言うわけではない。 実はがむしゃらで逆襲される可能性があるのでHPに依存しているカビゴンやハピナスはHP満タン相手からでもかなり削られてしまう。 ラグラージ 水御三家ではエンペルトと並びがんばっている方 草4倍だが、ダブルで草技の使用頻度が低いために、簡単には弱点はつかれず、メタグロスやサンダーなどのメジャーどころに有利な属性 本来はメタグロスより遅いのだが、素早さ調整の可能性も十分有る ただし物理技の威力は滝登り80、地震75、冷凍パンチ75とやたら低い。拘り地震でもHP252グロスは確定で落ちなかったりする じしんの威力が減退したので特殊の可能性もあり、特攻がさりげなく85あるのでハイドロポンプは結構痛い ちなみに単純な技の破壊力では物理より特殊の方が高かったりする だいちのちからはたつじんのおび等の道具次第でHP252メタグロスを乱数1にする 元専用技・だくりゅうはなみのりと違い味方に当たらず3割命中ダウンと実はかなり強力。ただ命中85が足を引っ張る。 基本的に物理型は威嚇に弱く、ギャラドスにまともなダメージを与えるのは難しいが、特殊だった場合は対策とはならない ただ、遅い上に火力はそこまで高いわけではないので、よほどパーティーにラグラージに弱いポケモンが集まらない限りは 特に意識しないほうがいいのかもしれない。 ルンパッパ グドラとならんで雨パの代名詞 すいすいからの火力もさることながら、猫騙しで雨乞いを成功させやすくしたり、晴れパですいすいで雨を切り返したり、 通常のパーティーでこごえるかぜなどを撒いたりと、どんなパーティーにも入ってくる可能性がある・・・が、基本はやはり雨 雨にされるとタコ殴りを喰らうので対処が厳しくなる スカーフムクホークも隣のキングドラに先制ハイドロ喰らうとアウト 雨、晴れなどによって対処の仕方が違うため一概にまとめられない 一応特攻がキングドラより5低いので、強化アイテムさえなければキングドラのハイドロ耐え調整ならハイドロを耐えられる 伝説対戦では04以降圧倒的な人気を誇る非伝説ポケモン カイオーガ、グラードンともくさむすびで大ダメージ、氷技でギラティナやレックウザの弱点をつけ、 ねこだましを使え、相手のすいすいを利用できる もちろんカイオーガと一緒に出しても大活躍できる ハリテヤマ 噴火、吹雪といった強力な全体攻撃を半減できたり、ギリギリカビゴンより早いためカビゴンを縛れたり、 ねこだまし+トリックルーム→どくどくだま+根性orはらだいこ+じこあんじなどのコンボで使われるが、 使用率がそれほど高くないためメジャーではないと思うが・・・ 技自体はカイリキーよりもてだすけ、ねこだまし、みきりなどダブル向きの技が多く、インファイトもヘラクロス並の威力がある 攻撃全振り補正ありでインファイトを使えばメタグロスのコメット2発耐え調整のカビゴンを中~高乱数で落とせる そして耐久力もそれなりにある。振る場合は防御特防に振るほうが硬く、防御系に振らない場合HPに振る意味はない。 252耐久のどちらかに固めて振った場合、振ったほうは振らなかったほうの1.5倍近く硬くなる。 ちなみにLv50で耐久全振りで調整配分せずに物理、特殊に総合的に一番高くするには定数もあってHP38防御236特防236である。 防御252+補正もあればグロスのコメットパンチを2発耐えることも可能。カウンターを覚えるので返すこともできる。 防御252振りカビと耐久全振りのハリテヤマの耐久はわりと近いので結構攻撃を耐える。 が、結局のところ耐久自体はカビゴンに負けている(しかもあっちはまだ252振る余裕有り ちなみに素早さは50でガラガラよりも速い。ムクホークのブレイブバード以外では意外と弱点がつかれにくく、 攻撃に振った場合でも、防御特防どちらかに固めた場合は固めた方にはそれなりの耐久はある。 マッハパンチは使えないがなぜかバレットパンチは使える。相撲でパンチは反則臭いが・・・ チャーレム エテボース、ペルシアンに次ぐ威力のねこだまし。しかし主力のとびひざげりはまもられると自分のHPが半分消え、 カビゴンやハピナスの場合は自分が即死もありうるとダブルでは役に立つどころか自殺技に等しいので 結果かわらわり、はっけいしかまともな格闘技がなく技の威力が低いのでその攻撃が生かしにくかった・・・ のだが、HGSSでけたぐりを習得。くろおびなんか持った日には弱点でないにも拘らずスカーフグロスを低乱数一発の下に落としてくる化け物 当然カビゴンが食らった場合耐えるはずがない エビワラーよりも三色パンチが高威力。そしてハリテヤマと同じでなぜかバレットパンチを使えマッハパンチが使えない しかし不一致でもバレットの威力がメタグロスに迫るものがあるので油断はできない アブソル タイプ一致ふいうち持ちで攻撃最高でおまけに強運。スカーフラティはこいつがいると行動できない。 基本的にふいうちやマジックコートに賭けているのでみがわりが有効だが、読まれているとよこどられる。 存在自体が読みゲーなので、相手の行動を読めとしかいえない。 一応威嚇が入れば弱体化するが、急所で威嚇を帳消しにされる可能性が十分にある。剣の舞も無いわけではない。 なかには天候変化を使ってくる奴も居たりする。 天候パ同士で自パの天候だからといって安心してると不意に変えられる事があるので注意 ちなみにカウンター持ちアブソルは直前にプレッシャーを放つためバレバレである。 ボーマンダ いままではラティがサンダーを潰すために使った冷凍ビームで瞬殺されていたが、スカーフ・流星群・炎技の需要などから活躍の場を広くした やたらと特殊型ばかり注目されるが風ラティアスと組んで拘りで短期決戦を仕掛けられることもある 物理・拘り物理・特殊・スカーフ特殊、二刀流と様々な型が考えられるので非常に読みにくい ラティオスに押されていたが、WCS世界決勝では活躍し、優勝に貢献することになった メタグロス 2005年以降、ダブルで驚異的に需要が高い蟹。 威嚇の効かない物理がいかに強いかよく分かる。 対策必須ポケの筆頭。倒すのには一匹程度の犠牲が必要。 前作では地震二発で沈められたが今作では地震弱体化のため炎技を用いることが多いか。 どんな対策を行うにしても爆破対策に身代わりは必須。 1 鋼半減の飛行ポケ(地震無効) 今も昔もこれは変わらない。具体的にはギャラドス・サンダー・ファイヤー。 三色パンチが物理化したため危ないと思われるかも知れないが、グロスの技スペースにはほとんど入らない。入っていても片方。 ただしグロスの相方(サンダー・ダース・アス)に制限されてしまうのがつらい。 2 炎技 グロスの特防はそんなに高くないので有効・・・といいたいところだがオッカ持ちグロスは一発耐えられる上、不一致大文字だとマンダクラスの特攻でも乱数1。 使用ポケ(キッス、アグノム)がサンダースに弱かったりと結構な犠牲者が出るのは否めない。 3 メタグロス いわゆるミラーマッチ状態。ただし後出しは基本不利。 相方は冷凍ビーム・手助け持ちラティアス。グロスは陽気最速地震持ち。 相手の相方がダースだった場合は地震、サンダーだった場合にはラティの冷凍ビームで縛ってやる。相手もラティだったらまさにミラーマッチ。運。 レジロック クリアボディで威嚇が効かない上に爆破持ち、電磁波でサポートもでき凄まじい耐久力。 地震の威力半減も手伝い弱点を突けないと相当に硬い。 攻撃も新弾のたびに強化され、いまやストーンエッジが使える。初期のげんしのちから、いわおとしのみが嘘のようだ・・・・ ヘタにコメットパンチを使うとカウンターで即死する。 おまけに遅いと思いきや素早さ全振りでロックカットするとサンダース抜いてきたりする。 トリパやロックカットからのいわなだれもウザイ。砂嵐が吹くととくぼうまで強化される。 ただ岩のお約束で異様に弱点が多い。 レジアイス クリアボディで威嚇が効かない上に爆破持ちだが、攻撃はマルマイン並。 電磁波、凍える風のサポートが強力で、れいとうビームなどの威力も十分。攻撃面の高いハピナスという印象。 こいつの凍える風には意外と殺傷力もあり特攻特化だと耐久無振りボーマンダ高乱数1発 メタグロスのコメットパンチもカウンターに注意。 ただやっぱり弱点が多い。クリアボディの意味はレジロックと比べると素早さ低下、攻撃低下がどうでもいいため余り無い。 レジスチル クリアボディで威嚇が効かない上に爆破持ち、電磁波でサポートもでき凄まじい耐久力。 特防、補助技以外は基本的に攻撃低いメタグロス。ただしオッカが無くても並の大文字を耐えてくる。 ドータクン以上に挑発に弱いという弱点有り。メタグロスとの差別化を計るために大抵補助技が満載されている。 他のレジ2体と比べると攻撃面も低く、タイプ一致技も威力が低く、 Lvによってはタイプ一致技がメタルクローのみという自体まで発生する。 ただし全く対策していないとダブルにもかかわらず積まれまくる危険がないわけではない。 ラティアス 補助技が多彩で硬い。こごえるかぜ、でんじは、てだすけ、あまえる、リフレクターなど充実しており、特攻も110ある。 素早さは同速が多い110属。 相性的にはサンダーやサンダース、ライコウに強いが、メタグロスには不利。 相方にもよるが、グロスは風も甘えるも効かない上ドラゴン技半減で炎技無いので自由に行動できる。 ラティオス 流星群。珠、タスキ、スカーフが多い 流星群の火力がボーマンダ以上。大抵はいのちのたまをもって特攻。ただしボーマンダと違い炎技が無いのでメタグロスに弱かったが エメループの解析によりめざパ地面を持ってくるラティオスも増えた ボーマンダと比べると、技の威力もボーマンダに比べて若干低めで威嚇も無いが、素の特攻と素早さは上で10まんボルト所持 サンダーに相性的に有利で、4倍弱点が無い、物理の目が無いので技がばれやすいなど ただしスカーフ巻いているとふいうちに縛られがち。相方を工夫しないとグロスやカビゴンには一方的にやられる りゅうせいぐんを一度使ってしまうと置物になりがち 逆に言えばりゅうせいぐんを使わざるを得ないという点で実はそんなに有利ではない 最近の持ち物はいのちのたまが多い。それを耐える調整を崩すためのメガネもいる ちなみに08日米交流戦決勝のラティオスはタスキ、WCS09の上位陣の殆どはスカーフだったりする GSルール限定ポケモン カイオーガ WCSでの解禁により、ダブルバトルにて頻繁に使用される禁止伝説の一体。場に出るだけで雨状態 ハイドロポンプの威力は、さらに1.5倍、かみなりは必中 また、味方のすいすいポケモン(ルンパッパ等)や、あめうけざら、かんそうはだ等の特性が発動 炎技の弱体化(0.5倍)、水技の強化(1.5倍)等 単体の性能では最強クラス 臆病最速のコイツの潮吹きはなかなかとまらない(下ネタではない) ディアルガでさえ、HPに振って、個体値31じゃないと交代出しできない すなおこしのバンギラスも同様 グラードン WCSでの解禁により、ダブルバトルにてそれなりに使用される禁止伝説の一体。場に出るだけで晴れ状態 いばキー地震は全ポケモン中最強の物理全体攻撃になる 実は禁止伝説を確定一発で落とすのにわずかに攻撃力が足りないのが非常に残念 とはいえ無振りパルキア程度なら高い確率で一撃で落ちてしまう ほうっておくとじしんで悲惨な目にあうのでやはり強力 いばる場合はクレセリアやルギアと組んでくることが多い ホウオウ、草ポケモンと組んでいる場合はいばることは若干少ない レックウザ WCSでの解禁により、ダブルバトルにて殆ど使用されない禁止伝説の一体 明らかに他の禁止伝説に比べると使用率は低い方だが、それでも一応は禁止伝説の枠を除けば使用率は高い方 場に出るだけで天候変化を無効にするが、ターン最初に決定される素早さは、後出しでは無効化できない 彼が場にいる場合はカイオーガのしおふきの威力は減退し、キングドラはただの鈍足ポケモンとなってしまう 所持アイテムはタスキかスカーフの可能性が高い 天候変化を無効にするので、あられだろうとタスキを破壊することはできない 伝説でも数少ない先制技の使い手でもあるので、タスキ合戦なら一方的に強い 攻撃150からのしんそくはなかなかの威力があり、HPの低いポケモンを縛るのには最適 新技はエアスラッシュ、ハイパーボイス(笑) 明らかに空気である。しんそくは相変わらずLv50以内で覚えられなかったが、フラットならば問題ない
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■メタグロス■ i_metagurosu.gif 種族値 HP80 攻撃135 防御130 特攻95 特防90 素早さ70 攻撃が高いので攻撃を活用しましょう。 タイプ 鋼/エスパー 2倍 炎 地面 0.5 鋼 岩 ドラゴン 氷 草 ノーマル 0.25 エスパー 0 毒 ★おすすめ技 コメットパンチ 主力技です。必須 大爆発 壁張り爆破や間接役割破壊時に使います。 バレットパンチ 気合いのタスキを持っている相手に 地震 地面タイプの優秀な攻撃技 アームハンマー 地震とかぶります。 思念の頭突き エスパーの物理技、しかし使う時が余りありません リフレクター 壁張り爆破での後続サポートに 雷パンチ GBAの時にしか覚えられません。水へ… 高速移動 素早さがあがりますが使う暇があるかどうか… ロックカット 上に同じく コメットパンチはこのポケモンには必須となります。 攻撃が優れているのでアタッカーやハピナスなどへの爆破が主な 戦法です。 又、最速の時、拘りスカーフを装備すると130を抜く事が出来ます。 ただし50Lvの時のみです。 防御の種族値も高いですが、HPが低いのと、地面が弱点なので、 物理受けをする事は出来ません。 ☆物理アタッカー型☆ 技[コメットパンチ /バレットパンチ /地震 /自由 /]性格意地っ張り @持ち物 拘り鉢巻き、命の球 努力値 攻撃252 HP252 素早さ6 役割 物理アタッカー ☆壁爆破型☆ 技[コメットパンチ /大爆発 /リフレクター /自由 /]性格意地っ張り @持ち物 オッカ 光の粘土 努力値 攻撃252 HP252 素早さ6 役割 壁張り爆破 いいですね -- kkjj (2007-06-09 09 25 39) I play sex very mach, -- sex (2007-12-09 12 52 07)
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キュウコン No.038 タイプ:ほのお 特性:もらいび(受けた炎タイプの技を無効化し、炎技の威力が1.5倍になる) 隠れ特性:ひでり(場に出た瞬間、天候を「はれ」にする) 体重:19.9kg(けたぐり・くさむすびの威力40) 入手可能ソフト:緑ピ銀(VC)/RSE/LG/XD/DPt/みんなのポケモン牧場/SS/BW/BW2/ORAS/GO/LE/SWSH/SP/PLA/SV(碧) 種子たち HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 球根 73 76 75 81 100 100 氷球根 73 67 75 81 100 109 種 45 49 49 65 65 49 種主 75 55 70 55 85 110 種坊 40 40 50 30 30 30 鉄種 44 50 91 24 86 10 フリフリ仲間 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 キュウコン 73 76 75 81 100 100 ブースター 65 130 60 95 110 65 天候変え隊 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 晴れ狐 73 76 75 81 100 100 晴れ亀 70 85 140 85 70 20 晴れメガシンカ 78 104 78 159 115 100 晴れ伝説 100 150 140 100 90 90 大日照り原始回帰 100 180 160 150 90 90 晴れバイク 100 135 115 85 100 135 雨蛙 90 75 75 90 100 70 雨ペリカン 60 50 100 95 70 65 雨伝説 100 100 90 150 140 90 大雨原始回帰 100 150 90 180 160 90 砂嵐怪獣 100 134 110 95 100 61 砂嵐メガ怪獣 100 164 150 95 120 71 砂嵐河馬 108 112 118 68 72 47 砂嵐岩 85 135 130 60 80 25 霰狐 73 67 75 81 100 109 霰御大 90 92 75 92 85 60 霰メガ御大 90 132 105 132 105 30 霰アイス 71 95 85 110 95 79 霰恐竜 123 77 72 99 92 58 乱気流メガシンカ 105 180 100 180 100 115 上位天候を追加 ↑砂吐きは加えていいものか… ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) みず/じめん/いわ いまひとつ(1/2) ほのお/くさ/こおり/むし/はがね/フェアリー いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- ※特性「もらいび」により、ほのお無効 リージョンフォームのアローラのすがたについてはこちらで。 「ねえ、今から晴れるよ」 初代から登場。モチーフは狐…のなかでも"九尾の狐"か。 どこぞのもふもふと違い尻尾が多いほうの初代もふもふの狐。妖しさと可愛さを兼ね備えたまさしく妖狐といったポケモン。 強力な特性とある意味炎らしくない多くのサポート技を駆使して戦っていくのが主な戦法。 様々な型が存在するものの、結局キュウコンはサポートやPTに居ることで負担をかけるといった点が主な運用になってしまうのが悩み所。 多芸で面白く、使っていて様々な動きをするのは妖狐の面目躍如といったところだが、 ステータスの低さも相まってここぞというところでの切り札となるのは難しい。 数多くのトレーナー達が嫁と呼んで愛してやまないポケモンの一匹だが、彼女(or彼)がエースアタッカーを名乗れる日は遠いのかもしれない。 しかし、その炎に魅せられたトレーナー達は今日もどこかでロコンの卵を孵化し続けているのだろう…。 ちなみにジャパニーズアンデット(妖怪)だがゴーストタイプは持ってないぞ! 1000年は生きるという設定から、ポケモンの世界には「キュウコン千年、カメックス万年」ということわざも存在する。 …そう。第九世代時点でも鶴のポケモンがいないのだ。 キュウコン「結婚して下さい!」 ↑求婚すんなw ↑そんなこと言うと困窮するぞ Firefox ↑言われてみれば此奴も火狐だなw ↑二代目Firefox「先輩よろしくお願いします」 初代ポケスタ時代はやたら緑版が赤版と比べて冷遇されてた気がする。ウインディやオコリザルは出れるのにこいつやペルシアンは出れない。 対戦面ではアレだったので単にロコン目当てで緑版を選んでた人もいたはず。 「タケシのキュウコン」…ポケモンカード史上最も恐れられたと言われるカードである…。エラッタされたが。 ↑当時愛用してた覚えがある。某ゲームのサンダー並に強かった。 ヘルガーに次ぐ暗い炎 何気にデルビル系列以外の炎であくのはどうができるのはこの系統とヒードランだけ。 ↑BWからシャンデラが加わり、炎の暗さは3番目くらいになったかな。 ↑シャンデラが3番目だろ。つーかむしろ明るいと思う。 ↑「暗い印象の炎ポケ」ってコトだと思うぞ。つーか命吸い取って紫の炎燃やすシャンデラは十分くらいかと。 ↑クイタランも出現場所的に暗い部類かな ↑大体れんごく覚えるポケモンってことかイメージ的に RSEのストーリー攻略では御三家を除くと他の炎が鈍足ばかりなのでアチャモを選んでおらず そこそこ敏速の炎が欲しければキュウコンが候補になる。ドンメルなどと比べると入手時期は遅いが… なおコイツの進化前はカントー地方のポケモンタワーの近くとホウエンのおくりびやまと、 シンオウのロストタワーの近くだけに出る事を何人が気づいているのか。 ↑そういえばこいつあやぴかとかおんねんとか覚えるんだよね。関連性が気になる。 ↑↑モチーフが妖狐だからかな?ロコンの分岐進化でゴースト/ほのおとかになってくれると嬉しい ↑↑↑あとジョウトのエンジュシティとアルフの遺跡の間とシンオウのおくりのいずみの近く ↑×4 そりゃキャラクター付けの時点で神秘的なイメージを持たせてるからね。まぁ霊魂よりも妖怪の類だけど。 狐火とか九尾の狐とかそういうのと絡めてるから気付いてる人は多いでしょう。てかそういうとこに出るのが妥当だと思ってた。 あと初代じゃポケモンやしきにも出現する。 おんねんは…ふざけて尻尾掴むと千年祟られるらしいし。それよりもピカ版の説明文が気になるな。 バトルフロンティアにはチーゴを持ちというとてつもなく意味不明な個体がいる。技とかは割りとまともだが ↑BTにも「ヤチェのみ」を持ったハスブレロがいる。ダブルでクロバットの「ついばむ」で確認。 ↑↑あれだ、「こいつ、野生の頃からこの木の実持ってるから、きっとこの木の実大好きなんだよ」 つまり好きな木の実を手放させないという、トレーナーの愛が込められているんだよ! ↑↑↑野生バクーダは炎タイプで特性マグマの鎧でチーゴ持ちという固体が存在する。 まあ、野生ポケモンなワケだから咎める事は出来ないが。 それでも、知能指数が数千のフーディンとかはそういうのを理解するんだろうか。 ↑ドラクエでいう「どくけしそうを落とすバブルスライム」みたいな感じではなかろうか。 ↑DQで同じ毒攻撃をするどくやずきんは、間違って自分が毒矢を刺してしまった時のためにどくけしそうを持っているらしい でもロコンはやけどしないが ↑間違って事故的なノリでナゾノクサとかにやけどさせてしまった時のためなんだよきっと。 ↑×6 水浸しorミラータイプからの鬼火対策ですね。わかります。 ↑ 変色スキスワ対策だろjk…第四世代だし イッシュ地方ではタワーオブヘブン…ではなく豊穣の社付近でキュウコン共々生息している。 タワーのような「墓場」ではないが御社の周りに生息するあたりは流石いわく付きなポケモンである。 ↑いわくというよりお稲荷さんイメージでは エルフーンやぶーすたんのページでアツいもふもふ議論が交わされているが、なぜキュウコンの名前は挙がってこない! もふもふといったらキュウコンの尻尾だろう! ↑あえて突っ込んでみる……ブースターやエルフーンは体の何割が「もふもふ」だ……? ↑キュウコンも尻尾が馬鹿でかいから比率高いと思うが…? ↑↑↑コイツは「もふもふ」じゃなくて「サラふわ」もしくは「ふさふさ」。もふもふならむしろこの子。 ちなみにパワスワと自身の攻撃能力下降技を両方習得できる最終進化系は、 キュウコン・ナッシー・ダーテング・チルタリス・モジャンボ・ドーブルの6体。 ↑どうでもいいが、ドーブルは最終進化系ではないのでは? ↑↑キュウコンだと耐久不安だからナッシーやチルタリスが適任かな ↑その3匹じゃキュウコン最安定じゃね?Sもあるし耐久不安っつっても特殊耐久はかなりのものだし。 C二段階downは特殊ATに刺すのが目的だしD低いナッシーは不向きかと思う。 ひでロりコン…なんでもない ↑ロコンは♀が多いんだよな…ゴクリ ↑↑ひではむしろショタ(大嘘)なんだよなあ… 特殊耐久は高めで瞑想持ち、鬼火あり、結構な速さ。 もし朝の陽ざし系覚えてたら耐久居座り方もネタじゃないくらい強かっただろうに… まあそれ込みで覚えないキュウコンに日照り与えたんだろうが。 ↑対のウインディが強すぎるし、キュウコンも強くなっていいと思うんだな ↑ウインディの強さは自身が直接殴る強さで、キュウコンの強さは後続サポート含めた強さなんだろ。 パーティ単位でに見れば実力にそんなに差は無いと思うなあ このページでは言われてないようだが、実は物理炎決定力ランキング第3位。火豚、軍鶏よりも上。 そして特殊炎決定力ランキングも第2位。シャンデラよりも上だったりする。 原因は言うまでもなく日照り。こう考えると、別に晴れパ以外での運用も十分な気がする。 ちなみに物理炎決定力はヒヒダルマ親子がワンツーフィニッシュを決めている。なんなんだこの親子。 ↑第8世代から4位に転落。代わって3位に躍り出たのはヒヒダルマの亜種だった。本当になんなんだこの一族…。 こいつの日照り獲得が晴れパ救済になるかと思われたが、そんな事は全然なかった。 雨パにあめふらしニョロ、砂パにドリュウズといった追い風が吹いた為に、結局晴れパの相対的地位は殆ど向上しなかったのである。 それどころか無駄に高い素早さが天候変化合戦で足を引っ張りまくりで寧ろ雨砂との差が広がった感すらある。 天候要因の中でも圧倒的な不人気ぶりがその現状を強く物語っている。 第6世代では一般戦における晴れパの劇的な強化が望まれるところだが、晴れパ嫌いのゲーフリがそんな措置を取るかどうか…。 正直あめふらし一般解禁はしない方がバランスが取れていたと思う ↑何が辛いって、コイツは他の天候変えポケの前にほとんど出ていけないくせに、ニョロトノ、バンギは余裕で後出ししてこられるんだよな。 サンパワーリザードンもロマン扱いだし、晴れパは色々と厳しいな…。 ↑↑とはいっても催眠術+吠えるでバンギラスやニョロトノに最低限の抵抗ができる上に、 晴れ下でのクレセリアの耐久は異常で、カイリューのマルスケを保護できるから最低限の強さは持っている。 ただやはりこいつはひでりという鬼畜特性の性能が先行しすぎて、単体性能との差が激しすぎるから弱い。 あと晴れパの主力であるフシギバナとリザードンが両方とも課金ポケモンなのが大きすぎる。 リザードンはキュウコンと範囲が被るから、フシギバナが非課金化されて、 ようりょくそとギガドレインやパワーウィップ、欲を言えば逆鱗と両立できるようにするのが今考えられる最良の救済策かな。 第6世代も考えるならば、炎草のようりょくそ持ちを出すのが良いと思う。 ↑炎草の葉緑素持ちは晴れパ的には良いだろうが、古参草タイプが死滅する予感。できたらソーラービームの性能をどうにかして欲しい。 日照りキュウコン使ってる人ならわかる。こいつ相当ナメられてね? 相手バンバン水タイプ出してきたり、並の特防のヤツが普通に居座ってきたり。 他の天候パとは見劣りするけど、 単体で見れば炎1.5倍(タイプ一致で2.25倍)+水等倍+ソラビ撃ち放題の炎タイプとかそれなんてチーt(ry キュウコンの長所は単体でも使いやすいことだと思う。まあ評価低いおかげでこっちは助かってるけどね。 ↑そもそも晴れパが弱いとされているのは他の天候パと対決したときに弱いからであって、天候パでない以上は晴れパも十分脅威となりうるしね。 キュウコン自身の能力値もノオーやニョロトノと比較しても遜色ないし ↑2 どこまでいっても炎草じゃ範囲狭すぎでトノバンギ後出し余裕ってところに尽きる、 ソラビが天候変化した途端ゴミになるし炎技はこの2体やヒードランに簡単に受けられるし竜も呼ぶ。 砂は鬼火差しが楽しくて仕方ないんだが雨相手だと水無効ポケとセットで立ち回るしかない でも結局のところ第4世代に比べりゃ大出世だよ ↑どうしても一般ポケにあめふらし与えるなら種族値がゴミなラブカスや、鉄火アギルダーみたいな極端に早い連中にすべきだったな 砂かきも精々砂マダムやナックラーが限界 一番↑タイプ一致+晴れ+ジュエルでオバヒの威力472。第四世代の大爆発に迫る威力で、半減無効はあっても抜群が取れる。 参考程度に、臆病C全振りの場合、当倍ならHP振りソーナンスあたりから確一。ミラーコート(笑) 抜群なら特防特化レジアイスですら乱数圏内にはいる。4倍ならHP振りハッサム5匹が一発で灰になります。 ↑↑↑でもニョロトノって単純な能力値で見るとそこまで強いわけではないからなあ。正直妥当な所だと思う。ノオーやバンギより速いし ↑ニョロトノは単体で見ればスペックは結構高いが水タイプは層が厚いから相対的に弱く見えるだけ キュウコンよりも耐久、特攻ともに高いから下手したらニョロトノ単体で3タテ出来るレベルのパワーアップ ↑キュウコンも竜とかで止まるとはいえ、相手次第では3タテ狙える強さはあると思うよ。 ニョロトノの方が特攻高いって言ってもそんなに差があるわけではないし、この速さでこの特殊耐久は結構なものだと思う。 というか上にもあるけど、雨パが元々強いからそれに比例してニョロトノの評価が上がったり、 逆に晴れパの評価が低いからキュウコンの評価が下がったりって面も結構あるっぽいし。 ↑全 正直貰い火のほうが強いと思うのは俺だけか?納豆からこいつを出して炎無効+強化とか色々使い道があると思うが。 ↑意表をつこうとして貰い火キュウコン使ってみたんだ。でもみんな貰い火警戒してか全然炎技撃たないんだ。 50戦くらいして気がついたけど、俺のパーティー炎弱点いなかった。 要はパーティー次第だな。日照りのほうが役立つパーティー多いと思うけど。 ↑↑日照りなら無条件で貰い火発動してるようなもんだけど ↑↑↑↑晴れパの評価が低いのは対天候パを想定しすぎな面があるからな。相手に天候変化手段が無ければ晴れパも充分強力だ ↑ファミ通杯に晴れパで挑んだけど、相手が天候パじゃなければめっぽう強い。でも相手が天候パだときつかった。トノなんて無理です本当に(ry ↑ソラビのエフェクト見たさにキュウコン愛用してる俺が通りますよ。 正直、こいつを主軸にして晴れパ組むのは微妙。理由は散々言われてるように天候合戦に悲しいほど弱いから。エルフーンとか使った方が安定する。 文字持ちガブとかめざ炎ラティみたいな、晴れを一応活かせるけど他の天候でも動けるやつと組むといい感じかな。 ↑そもそもキュウコンがガチ環境で通用するのってトリプル位じゃね ↑×8 自分も同感で、貰い火のほうを使ってるが、[ [ハッサム]]にしろナットレイなどを囮にだすと、日照りのほうが有名なのか警戒なしに炎技で攻めてくる。 見せ合い時にゾロアークを手持ちに入れておくと スカーフダルマはフレドラを躊躇なく撃ってくるので、そのまま攻めれるし 日照りキュウコンに対するミラーなら 相手の炎技はこちらの炎技の威力をあげ こちらは上がった炎技(タイプ一致+晴れ+貰い火)を撃てる ↑全 貰い火めざ岩でガモスをまあまあ安定して受けられるぞ。めざ地が飛んでくるなんて知らない。 ↑全 晴れ使いなら当然知ってるだろうが、 雨砂が環境を席巻してる以上、晴れパは他の天候みたく変に晴れに依存しようとするとかえって弱くなる。 これはトノバンギ超絶弱体化でも起こらない限りどうやっても覆らない。 だから極端に晴れに依存するキャラは1体くらいにとどめて、残りで雨砂パをメタるのがセオリー。 具体的には対砂にビリジオンを入れたり対雨にカイリューを入れたり火水ロトム辺りを刺してみたり。 とにかく相手の天候化で互角に戦えるキャラを増やしておくと雨砂でも勝てたりする ↑俺は砂対策には威嚇ランドに地震と岩雪崩とまもるを覚えさせてでふういん使ってる。 たまに冷凍ビーム撃ってくるバンギがいるが、その場合はもう諦める 日照り持ちがもう一匹出てきたせいかは不明だが、 カロス地方には出現しないために天候変えポケモンの中で唯一ジャパンカップに出場できない。 令和最初の更新はキュウコンとなりました。新時代もよろしくお願いします。 ちなみに平成のトリはトリが努めましたとさ。 きつね たぬき 天ぷら 月見 お肉 ヒガシマル うどんうどんうどん スープ わかめ ちから 梅干し 鶏南蛮 鍋焼き ヒガシマル うどんうどんうどん スープ ウッ! SVではDLC 碧の仮面にて解禁された。 技マシンでバトンタッチを、タマゴ技でいやしのねがい(こっちは原種限定)を習得。自主退場手段を手に入れた。 自爆や大爆発を没収された後輩とは対照的。 キュウコン ネタ型妖狐型 神の使い型 ポケトレ産対応型 求婚型 球根型 ロリコン型(ロコン) きゅ『ウコン』型 しっぽ型 炎封印型 ゾロアーク型 晴れパ先発型 いろいろ撒けるかも知れないしそうでもないかも知れない型 ピカ版ライバル型 Emバトルフロンティア型 DPバトルタワー型 PtHGSSバトルフロンティア型 サブウェイ型 バトルツリー型 ゲートコロシアム(バトレボ)型 キュウコンの歴史第1世代 第2世代 第3世代 第4世代 第5世代 第6世代 第7世代 第8世代 第9世代 覚える技レベルアップ・思い出し技 技マシン(SV) タマゴ技 過去作限定技 遺伝 ネタ型 妖狐型 性格:おくびょう 努力値:特攻素早さ振り 攻撃技:かえんほうしゃ・じんつうりき・ねっぷう・ゆめくい・エナジーボール・だましうち・あやしいかぜ 補助技:あやしいひかり・おにび・メロメロ・ゆうわく・おんねん・さいみんじゅつ・わるだくみ・かなしばり・うらみ・ふういん 妖狐らしくいこう! ネタとはいっても普通に戦えそうだな ↑誘惑とか悪巧みとか怨念とかうらみとかもいいんじゃない?悪巧みと催眠両方入れたら悪巧み型になってしまうから注意。 イメージ的に誘惑かメロメロは外しちゃいかんと思うんだ。 「殺生石」てことでなんか即死技を覚えて欲しかったのだけど。 タイプ的に炎だけじゃなくてエスパーかゴーストが入ってても違和感ない。 ↑第四世代の頃の書き込みだと思うけど、日照りを手に入れた今、もし即死技を習得したら 場を晴れにしてからすぐに退場→晴れアタッカー無償降臨と言う他の天候要員には出来ない荒業が可能となる この型、一応選択肢いじれば臆病CS振り・火炎放射or熱風/エナボ/悪巧み/催眠術でガチ型になる。持ち物は適当。 ネタ型でまともに戦えるとは素晴らしいなキュウコン! 神の使い型 性格:お好きに 努力値:お好きに 持ち物:せいなるはい・いのちのたま・ひかりのこな・きよめのおふだ等 攻撃技:だいもんじ・ほのおのうず・じんつうりき・エナジーボール・しぜんのめぐみ 補助技:にほんばれ・ふういん・しんぴのまもり・めいそう 妖狐型と対比させてみたかった。善狐=稲荷神の神使ってことなので。神ポケモンより神々しいかもしれんね。 ↑中世に稲荷神と結びついた荼枳尼天は元邪神だったりする。 ↑少なくともどこぞの唯一神よかよっぽど神々しい。 ポケトレ産対応型 性格:おくびょう 努力値:特攻252、素早さ95or90族抜き調整、残り耐久 持ち物:カムラの実、ヤタピの実、半減実 技:だいもんじ/みがわり/じんつうりきorあくのはどう/あやしいひかりorわるだくみ 例挙げるならこの辺だろうか 催眠エナボ無い上に最速を見込めないので立ち回りはかなり辛い 特に100族にはリザ、ムク、蜻蛉がいるので致命的 ちなみに素早さ個体値13以上なら90族抜き、25以上なら95族抜きが可能 求婚型 性格:ずぶとい推奨(ひかえめ・おくびょうはNG) 努力値:どうでもいいや 技:でんこうせっか/しっぽをふる/メロメロ/ゆうわく どっかの4コマにあったネタ でんこうせっか→しっぽをふるで♀ポケモンを魅了しよう!メロメロやゆうわくを入れてもいいよ ↑求婚型があるならいつか球根型も……無理な 球根型 性格:お好みで 努力値:お好みで 技:お好みで 持ち物:きゅうこん 上のを見て思い付きでやってみた。後悔はしていない。 「きゅうこん」を持たせればみずタイプの技を受けたとき特攻が一段階上昇するので、耐久調整すれば使えなくもない。 なおじゃくてんほけんの完全な下位互換になってるのは内緒。 ロリコン型(ロコン) 性別:♂ 技:メロメロ(相手に)めいそう(妄想)催眠術 あやしいひかり ゆうわく ロコンがロリコンに見えたので作りました きゅ『ウコン』型 親:カツラ(イメージ的に) 出身地(孵化する場所):き『キョウ』してぃor『カンナ』ぎたうんor『ナギ』さしてぃ 性格:ゆう『カンナ』せいかくorな『マイ』き 努力値:実践用に『ツクシ』つつ508振りで無意味な2は振らずに『ミカン』 持ち物:『キョウ』せいぎぷす 確定技:『フウ』いん 『オーバ』ーひーと かな『シバ』り から『ゲン』き 選択技:『ワルダ(ッ)ク』み あやしい『ヒカリ』 思『イツキ』で作った型。スワップで『マイ』ぺーす、『キョウ』うん、 あく『シュウ』(アニメだが被り回避には優秀)が『ワタル』と一層それらしくなる。 『フウ』いん、かな『シバ』りを駆使し『ツツジ』っと『シジマ』ちポケモンのご退場を『マツバ』かり。 『オーバ』-ひーとの特攻低下を『キョウ』うんで『ナギ』払ったり、 『ハヤト』ちりした『ダイゴ』算スカーフトリックで混『ラン』してもらったりと案外『センリ』を獲得できたりするので『ゴヨウ』心。 『』表記が邪魔なら、わざわざ『キクノ』も面倒だろうし修正してもらってかまわない。 ↑ちょwwwその発想はなかったw ↑↑悪いが、キュ『ウコン』は『デンジ』はを使えないと思うのだが ↑……マジだ、何勘違いしてたんだろ。とりあえず修正。でも確定技で全部埋められないなんて…消そうかなこの型。 ↑いくつか思いついたものを追加しといた。とりあえず確定技はこれで全部埋まったな。 ↑5 よくもまあ一『シキミ』繕ったものだと感心せざるを得ないが、まあ『アンズ』るより産むが易しか。 ただ型の作『シャガ』言いたいことを、で『デント』アピールできる型じゃないから、 特に『キクコ』ともなければ十中『ハチク』『ミナキ』付かないのは仕方ないか。 ↑6 持ち物の候補に『レッド』カードと『レンブ』の実は入らないかな? しかし皆『コーン』なに面白いネタが『ポッド』思い浮かぶのがすごいよな~ 全↑ このキュウコンを育てるならやっぱ『シズイ』マラソンかな? 全↑い『ヤーコン』なに埋まってるとはおもってなかったね。でもレ『ベル』はどうするんだ? ↑対戦で使うなら50でいいだろ…『ゲンジ』つ的に考えて ↑自分にはと『ホミカ』ら眺めているしか無いとは思ったが、『リラ』ックスしたま『マツブサ』にキャラを考えれば出てくるもんだな。 ま『アダン』だんと、ゆっ『クリス』るのが良いか。 第五世代で厳選すると肩が『コルニ』違いない 『マーシュ』羅場と言うほどでも無いが数回の往『フクジ』ゃ理想個体は産まれない 乱数使えば楽だがやっ『パキラ』う人も多いけどXYで厳選『ズミ』のポケモンが居れば大『サナ』い 天候弱体化したけどそれでも強い『シトロン』とした顔してる相手に意表を突いてやろう 早速だけど、このキュウコンを使って厨ポケを『カルネ』! 試行錯誤してる間にもう『ゴジカ』… 第7世代で自慢の日照りをコータスに取られてしまいもう原種キュウコンは『イリマ』せんと言われていないか『ハラ』ハラする 使用率がグズ『グズマ』けてもはや死人に『クチナシ』となっても後の『マツリカ』 だが豊富な補助技はコータスにゃ『マーマネ』出来ない。うまく戦場を『カキ』回してし『マオ』う。 そして第8世代。新環境で『カブ』を上げたい所だがまたしてもコータスが環境におり中々う『マクワ』いかない。 それでもキュウコンを活躍させて『ヤロー』と決『ダンデ』きる人達の手によって戦術を『ネズ』に研究されてる最中である。 ちなみにアローラキュウコンもホーム解禁で遅れて『サイトウ』場。 しっぽ型 性格:特攻か素早さが下がる性格 持ち物:こうこうのしっぽ 確定技:アイアンテール、スイープビンタ、しっぽをふる 選択技:フレアドライブ、オーバーヒート、しっぺがえし、でんこうせっか、補助技等 自慢のしっぽを存分に活かす型。 コイツのアイアンテールは一番痛そう。9本でたたかれるんだし。 炎封印型 性格:素早さ↑ 努力値:素早さ252 持ち物:こだわりスカーフ 確定技:ふういん 選択技:オーバーヒート、だいもんじ、フレアドライブ、ねっぷう、かえんほうしゃ、おにび 主な炎技を速攻で封印するぞ!これでもう炎は怖くない! 現実 相手は炎タイプの技を覚えてなかった。 ゾロアーク型 特性:貰い火 性格:お好きに 努力値:お好きに 持ち物:お好きに 確定技 かえんほうしゃ、残りはお好きに キツネつながりだがあまりイリュージョン対象になりそうにないので「ゾロアークかと思ったら本物だった」なんてことは少なそう。 一応ステータス実値を特攻115、素早さ115に調整してスカーフかえんほうしゃを撃つことによって、 おくびょうCS極振りゾロアークと全く同じ素早さでほとんど同じ威力になる。 晴れパ先発型 特性:もらいび 性格:おくびょうとかガチっぽそうなの 努力値:特攻、HP調整 すばやさ252 持ち物:あついいわ 確定技:にほんばれ 攻撃技:だいもんじorかえんほうしゃorオーバーヒート/ソーラービーム/じんつうりき/サイショック/めざめるパワー(氷、地、岩) 補助技:さいみんじゅつ、おにび、どくどく、あやしいひかり、かなしばり、いたみわけ 、わるだくみ、めいそう、みがわり他にも色々 先発で晴れせて仲間と共に高威力の炎技で攻める。 素早さ高めで耐久もそれなりなので晴らしやすく、豊富な補助技もあるのでいい働きをしてくれそう。夢特性?何それおいしいの? いろいろ撒けるかも知れないしそうでもないかも知れない型 特性:ひでり 性格:おくびょう 努力値:S252 持ち物:こだわりスカーフ 技:れんごく、さいみんじゅつ、のしかかり、ほえる 出るだけで晴れるけど素早さゆえそーでもないかも知れない。 煉獄や催眠をほえると併用すればパーティをガタガタに出来るかも知れないし、技を外しまくってこっちがガタガタになるかも知れない。 電磁波や痺れ粉は覚えないが、のしかかりは覚えるのでがんばれば麻痺撒きできるかも知れないし、発動しないまま終わるかも知れない ピカ版ライバル型 性格:性格無補正 努力値:全てに85 持ち物:初代にそんな概念はない 技:あやしいひかり/しっぽをふる/でんこうせっか/ほのおのうず ライバルがブースターに進化させなかった場合に使ってくる。赤緑青のウインディに負けず劣らず技が酷い。 グリーンお前、文字の技マシンは使うのもったいないとしても放射くらいいれとけよ…。 ピカ版ライバルのポケモンはナッシー、フーディン、サンドパン、パルシェン、レアコイル、ブイズはあるのに これだけ消されるのもおかしな話である。 Emバトルフロンティア型 その1 性格 ひかえめ 努力値 CS255 持ち物 チーゴのみ 技 かえんほうしゃ/ほえる/あやしいひかり/おにび 特殊型。攻撃技は火炎放射しかないがよい補助技が揃っている。持ち物は何があっても絶対に役に立つことはない。 その2 性格 きまぐれ 努力値 CS255 持ち物 ラムのみ 技 ねっぷう/のしかかり/おんねん/にほんばれ 無駄に両刀にしているので火力は微妙。怨念には要注意。 その3 性格 きまぐれ 努力値 CS255 持ち物 ひかりのこな 技 だいもんじ/アイアンテール/あやしいひかり/メロメロ これも微妙な両刀だが粉×混乱×メロメロが非常に面倒くさい。 その4 性格 きまぐれ 努力値 CS255 持ち物 しろいハーブ 技 オーバーヒート/すてみタックル/あやしいひかり/おにび オーバーヒートが強力だが性格不一致なのが悔やまれる。地味にメインとサブの技威力がその1→4で少しずつ上がっている。 DPバトルタワー型 その1 性格 おくびょう 努力値 BS252 持ち物 チーゴのみ 技 ゆうわく/かなしばり/おにび/かえんほうしゃ 高い素早さから色々妨害してくるが火力は低くもらいびで止まる。持ち物は絶対に役に立たない。 その2 性格 ずぶとい 努力値 HB252 持ち物 しろいハーブ 技 わるだくみ/オーバーヒート/あくのはどう/おんねん オバヒは連発可能で悪巧みまであるが特攻も素早さも伸ばしていないためさほど怖くはない。 その3 性格 ずぶとい 努力値 BC252 持ち物 ねばりのかぎづめ 技 ほのおのうず/さいみんじゅつ/だいもんじ/ゆめくい 相手を眠らせて渦巻く焔に捕らえ、夢食いでHPを吸収。その姿はまさに妖狐のごとし。 その4 性格 おくびょう 努力値 CS252 持ち物 シュカのみ 技 めいそう/かえんほうしゃ/エナジーボール/じんつうりき 基本的にサブウェイその4と同じ。 PtHGSSバトルフロンティア型 その1 性格 おくびょう 努力値 CS255 持ち物 ひかりのこな 技 だいもんじ/ソーラービーム/メロメロ/にほんばれ 晴れパ型。晴れ下でないと火力は控えめだが光の粉やメロメロが脅威。 その2 性格 おくびょう 努力値 CS255 持ち物 しろいハーブ 技 オーバーヒート/あくのはどう/わるだくみ/あやしいひかり 良い積み技が揃っているが一致技がデメリットがあるので相性が悪い。 ただし非常に高い素早さから怪しい光で行動を封じながら悪巧みを積んでくるため危険。 その3 性格 おくびょう 努力値 DS255 持ち物 こうかくレンズ 技 ねっぷう/あやしいかぜ/ゆめくい/さいみんじゅつ 攻撃面は振っていないので火力は大したことは無いが催眠術は脅威。油断は禁物。 その4 性格 ひかえめ 努力値 CS255 持ち物 イトケのみ 技 かえんほうしゃ/じんつうりき/エナジーボール/めいそう バトルサブウェイと同じ型。 フロンティアに登場する型の中で唯一最速を捨てている上に運ゲー要素にも乏しく、 サブウェイ型と違い耐久に振っていないため地震であっさり落とせたりと4つ目の型ながらぶっちゃけ1番弱い。 サブウェイ型 その1 性格 ひかえめ 努力値 CS255 持ち物 イトケのみ 技 ねっぷう/じんつうりき/おにび/さいみんじゅつ 特攻特化とはいえ火力はやや微妙。貰い火相手には何もできない。 C全振りはこの型だけでその他は無振り。その内2体は積み技入れてるので積まれると面倒。 その2 性格 おくびょう 努力値 HS255 持ち物 ほのおのジュエル 技 ねっぷう/わるだくみ/あやしいひかり/ほえる ジュエル仕込みでもC無振りなので火力はお察しください。悪巧み積めば火力は出てくるが…貰い火で止まります。 その3 性格 おくびょう 努力値 DS255 持ち物 こうかくレンズ 技 だいもんじ/じんつうりき/さいみんじゅつ/かなしばり 一致技威力は高いが積み技が無いのでやはり(ry 。 催眠術がよく当たるのは気のせいだと思う。多分ね。 その4 性格 おくびょう 努力値 HS255 持ち物 イトケのみ 技 かえんほうしゃ/エナジーボール/じんつうりき/めいそう 弱点対策にエナボを掲載。居座るのに必須な瞑想持ちで、何回か積めば火力は出るハズ。4つの中で比べるとマシかも。 バトルツリー型 その1 性格 ひかえめ 努力値 CS252 持ち物 イトケのみ 技 おにび/たたりめ/あやしいひかり/はじけるほのお 鬼火×祟り目のコンボを使うが不一致なので火力は出にくい。 一方で肝心の一致技がはじけるほのお(威力70)という始末…シャンデラでやれと言いたくなる構成。 その2 性格 おくびょう 努力値 CS252 持ち物 こうかくレンズ 技 だいもんじ/あくのはどう/さいみんじゅつ/エナジーボール 日照りの場合大文字が非常に強力。エナボ持ちなので水タイプにはむしろ強く出られる。 さらにレンズ補正の乗った催眠がとにかく当たるので先手を取られると危険。 アローラの姿も登場するため型は2種類に減っている。 ゲートコロシアム(バトレボ)型 シングル 努力値 HB255 特性 もらいび 技 かえんほうしゃ/おにび/わるだくみ/ランダム 物理受け型。鬼火で更なる弱体化を図りつつ悪巧みで起点にしつつ全抜きを狙う構成。 範囲の狭さもあり3積みするくらいの気でいかないと全然足りない。 ダブル 努力値 HB255 特性 もらいび 技 にほんばれ/かえんほうしゃ/ソーラービーム/ランダム 物理受け兼晴れパ型。相変わらず火力は低くソーラービームでラグラージすら落とせない程度。 一応物理耐久を伸ばしているため反撃自体は可能ではある。 ゲートコロシアムに登場するポケモンは性格ランダム、持ち物と4番目の技は特定の候補内からランダムで決定される。 キュウコンの歴史 第1世代 ウインディと対になる炎ポケモンとして登場。ウインディは全体的な能力に優れていたが、キュウコンの方が特殊・素早さに長けており、 毒々+影分身や怪しい光や穴を掘る、相手を行動不能に陥れる炎の渦などを絡めたテクニックにより、使い勝手はウインディを上回っていた。 当時は炎の中でも上位の実力であり「選ばれし33匹」とまで言われたポケモンである。 単炎にもかかわらず98カップには出場不可と、当時の炎の中でも有数の実力派。 攻略本によっては炎タイプ最強とまで言われた。 99カップの使用率では、見た目から人気の高いリザードンに次ぐ使用率を持っており、決勝大会にも1匹だけエントリーされていた。 ピカチュウ版ではグレンジムジムリーダー・カツラの先発として登場するほか、 ライバルのイーブイがブースター以外に進化した場合にライバルの手持ちとしても登場する。 第2世代 日本晴れという補助技が出来たが、特攻が低下したことにより素の火力は下がった。 遺伝技で催眠術を習得するようになり、キュウコンにはますます搦め手が重要になってきた。 しかしこの時代の催眠技は壊れているねむねごのせいでかなり厳しく、 最高威力の晴れ文字が使えるファイヤーや地震や腹太鼓で突破力の高いリザードンなど 炎・飛行連中が有力であったため出番は少なかった。 第3世代 初代炎の中では唯一シナリオ中に捕まえることができ、シナリオ攻略の炎要員として活躍した。 追加された特性の「貰い火」は炎受けとして有効。自己暗示や鬼火、封印と言った補助技の選択肢も広がった。 なお、この時点で鬼火を使えた数少ない炎の一体であった。 しかし、相変わらず攻撃技のレパートリーには恵まれず、 サブウェポンはめざパに頼らざるをえなかったため、対戦での使用は厳しかった。 番外編であるポケダンにおいては、クリア後ダンジョンである「ほのおのだいち」の低下層に登場する。 だが大抵のプレイヤーはこのロコンによってパーティ壊滅に追い込まれかねない。 理由は半端じゃないとくこうと一致「かえんほうしゃ」、そして10ターン近く行動不能にする「ふういん」である。 仲間にすれば頼もしいのだがどういう因果か、 リングマを暴走させる「おにび」をもっていたりドンメル、バクーダの「マグニチュード」をきっちり抜群で食らってしまうのである。 第4世代 神通力・エナジーボール・悪の波動といったサブウェポンを獲得、第3世代までの欠点であった攻撃技のレパートリーが改善された。 補助技に関しては悪巧みや瞑想などの積み技の獲得に加え、催眠術が仕様変更により使いやすくなった。 キュウコンの強みである豊富な補助技を駆使するテクニカルな戦い方が今作でかなり強化されたといえる。 しかしプラチナでは眠りの持続ターン短縮、催眠術の命中率も低下し、催眠悪巧み戦法が決まりにくくなった。 ポケダンシリーズではマイナーチェンジ版である空の探検隊で主人公、パートナー候補に選出。「ふういん」を使うことでかなりの戦力になる。 第5世代 夢特性でグラードン専用だったひでりを獲得。 タイプ一致な上、特殊炎の中では控えめだった火力を補えるので特性との相性はグラードン以上で、晴れパでの活躍が期待される。 ただし天候変化特性持ちポケモンの中ではダントツで(禁止級伝説二体を含めても)最速な点は注意が要る 第6世代 ひでりが弱体化し、5ターンの制限が付いた。天候技同様、あついいわを持たせれば8ターンまで延長出来る。 ただ、天候特性自体は制限があっても依然強力なので油断は禁物。 技レパートリーは殆ど変わらなかったが、優先度+1で相手の攻撃を下げる変化技「つぶらなひとみ」を獲得。 低めの防御を補うことができるようになった。 第7世代 リージョンフォームが登場。炎タイプとは真逆の氷・フェアリータイプになった。 総種族値は原種と変わらないが攻撃を減らした分素早さに回しており、激戦区の100族どころかガブリアスやゴウカザルをも上回るS109となった。 更に通常特性はゆきがくれだが、夢特性はゆきふらし。こちらも天候変化特性を得た他、 新技のオーロラベールの獲得によって霰パの起動要因かつ両壁貼りによる展開要因の役割が同時にできるとして注目され、 アローラ図鑑限定戦ではダブルを中心に大活躍した。 その後は過去作ポケモンの解禁などで突破しづらい強力な炎・鋼タイプが増加しやや下火になったが、展開力は健在である。 原種キュウコンに主だった変化はないものの、コータスが日照りを獲得したことで一般ポケ唯一の日照り持ちではなくなった。 更に向こうは物理耐久の高さと鈍足ゆえ天候変化競争に勝ちやすいというメリットのお陰で始動役としてはキュウコンより優秀で、 晴れパにおける優位性が低くなってしまった。 第8世代 マジカルフレイム、シャドーボール、アンコール、おきみやげを獲得。特におきみやげは晴れにした後の退場手段として有用。 相変わらず晴れ始動役としてはコータスの壁が厚いうえ、 ダイマックス技の登場で天候妨害をされやすくなったり晴れ役を他のダイマックス役に取られる事も増えてしまった。 前述の技で特殊型を起点にした立ち回りや、交代しながら天候の奪い合いを制することが求められる。 めざパもなくなってしまい技範囲の狭さに悩まされるが、鎧の孤島でねっさのだいちを獲得しやや持ち直した。 アローラの姿の方はポケモンHOME配信に伴い解禁。 こちらも両壁張り役としてはキョダイマックスラプラスという強力なライバルが現れ、 ユキノオー・バイバニラ共にオーロラベールを獲得したため霰下での壁張り役は他でも出来るようになってしまった。 オーロラベールそのものも天候が上書きされやすい環境では安定して発動しづらい。 そのため唯一の複合タイプを活かしたアタッカーとしての道を見出されている最中であるが、 炎鋼が相変わらず多い環境では氷・フェアリー共に通りが良いとは言えず、苦しいところである。 BDSP、PLAにも登場。PLAではコイツだけアローラのすがたも内定するという超高待遇を受けた。 第9世代 SV発売時点では未解禁だったが、DLC 碧の仮面にてリージョン共々解禁された。 原種はいやしのねがい・バトンタッチ・バークアウトなどを新規獲得、XD技のあまえるを通常獲得。 特にいやしのねがいは晴れにした後の退場手段として有効。ちなみにリージョンフォームの方は覚えられないので原種の優位点。 ダイマックスの廃止に伴い天候も比較的維持しやすくなった他、アンコールもよく刺さるようになった。トータルでは強化傾向。 だが今作はリージョンフォームが原種以上の大躍進を遂げる。 天候「あられ」が「ゆき」に変わり、数値的に不安要素だった防御が1.5倍に。オーロラベール込みで一気に物理受けを担える一匹と化した。 特に当環境で幅を利かせるパオジアンのタイプ一致技を両方半減でき、ウーラオスに上からフェアリー技を叩き込める強みを持つ。 こちらもダイマックス廃止で天候維持・アンコールの通りが良くなり、 光の粘土持ちには脅威となるはたきおとす習得者の減少、弱点保険の活用機会の増加…とこの世代だけでかなりの追い風を受け、 一時期は使用率トップ10入りを果たすほどの大活躍を見せた。 一方でぜったいれいどを没収され、耐久型を無理矢理崩すことは不可能となった。役割がはっきりした、とも言えるが。 覚える技 レベルアップ・思い出し技 ☆・・・思い出し技。 SV 技 威力 命中 タイプ 分類 PP ロコン キュウコン - ☆ わるだくみ - - あく 変化 20 1 ☆ ひのこ 40 100 ほのお 特殊 25 1 1 しっぽをふる - 100 ノーマル 変化 30 4 ☆ かなしばり - 100 ノーマル 変化 20 8 1 でんこうせっか 40 100 ノーマル 物理 30 12 ☆ うらみ - 100 ゴースト 変化 10 16 ☆ やきつくす 60 100 ほのお 変化 15 20 ☆ あやしいひかり - 100 ゴースト 変化 10 24 ☆ おにび - 75 ほのお 変化 15 28 ☆ じんつうりき 80 100 エスパー 特殊 30 32 1 かえんほうしゃ 90 100 ほのお 特殊 15 36 ☆ ふういん - - エスパー 変化 10 40 ☆ ほのおのうず 35 85 ほのお 特殊 15 44 ☆ しんぴのまもり - - ノーマル 変化 25 48 ☆ れんごく 100 50 ほのお 特殊 5 52 ☆ だいもんじ 110 85 ほのお 特殊 5 技マシン(SV) No. 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 技01 とっしん 90 85 ノーマル 物理 20 技02 あまえる - 100 フェアリー 変化 20 技03 うそなき - 100 あく 変化 20 技04 こうそくいどう - - エスパー 変化 30 技07 まもる - - ノーマル 変化 10 技17 あやしいひかり - 100 ゴースト 変化 10 思い出し 技24 ほのおのうず 35 85 ほのお 特殊 15 思い出し 技25 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技29 たたりめ 65 100 ゴースト 特殊 10 技30 バークアウト 55 95 あく 特殊 15 技32 スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 技38 ニトロチャージ 50 100 ほのお 物理 20 技41 アシストパワー 20 100 エスパー 特殊 10 技42 ナイトヘッド - 100 ゴースト 特殊 15 技47 こらえる - - ノーマル 変化 10 技49 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技54 サイコショック 80 100 エスパー 特殊 10 技55 あなをほる 80 100 じめん 物理 10 技59 しねんのずつき 80 90 エスパー 物理 15 技62 イカサマ 95 100 あく 物理 15 技66 のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 技70 ねごと - - ノーマル 変化 10 技85 ねむる - - エスパー 変化 5 技92 ふういん - - エスパー 変化 10 思い出し 技94 あくのはどう 80 100 あく 特殊 15 技103 みがわり - - ノーマル 変化 10 技107 おにび - 85 ほのお 変化 15 思い出し 技114 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15 技118 ねっぷう 95 90 ほのお 特殊 10 技119 エナジーボール 90 100 くさ 特殊 10 技122 アンコール - 100 ノーマル 変化 5 技125 かえんほうしゃ 90 100 ほのお 特殊 15 Lv1 技129 めいそう - - エスパー 変化 20 技130 てだすけ - - ノーマル 変化 20 技132 バトンタッチ - - ノーマル 変化 40 技140 わるだくみ - - あく 変化 20 思い出し 技141 だいもんじ 110 85 ほのお 特殊 5 思い出し 技152 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技157 オーバーヒート 130 90 ほのお 特殊 5 技163 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技165 フレアドライブ 120 100 ほのお 物理 15 技168 ソーラービーム 120 100 くさ 特殊 10 技171 テラバースト 80 100 ノーマル 特殊 10 技172 ほえる - - ノーマル 変化 20 技177 うらみ - 100 ゴースト 変化 10 思い出し 技193 ウェザーボール 50 100 ノーマル 特殊 10 技195 しっとのほのお 70 100 ほのお 特殊 5 技202 いたみわけ - - ノーマル 変化 20 技203 じこあんじ - - ノーマル 変化 10 技204 すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 技215 ねっさのだいち 70 100 じめん 特殊 10 タマゴ技 ※の付いた技はものまねハーブによる引継ぎのみ。 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 遺伝経路 さいみんじゅつ - 60 エスパー 変化 20 オドシシ(レベル10) じたばた - 100 ノーマル 物理 15 ザングース(思い出し)、ノコッチ(レベル1)、ゴマゾウ(レベル6)、ウリムー(レベル10)など とおぼえ - - ノーマル 変化 40 デルビル・ガーディ・ヒスイガーディ・ポチエナ(全てレベル4)など ほえる - - ノーマル 変化 20 自力(マシン) ニトロチャージ 50 100 ほのお 物理 20 同上 おきみやげ - 100 あく 変化 10 スカンプー(レベル33) つぶらなひとみ - 100 フェアリー 変化 30 ヒメグマ・チラーミィ(レベル1)、アシマリ(レベル12)、パピモッチ(レベル15)など いやしのねがい※ - - エスパー 変化 10 サーナイト・チリーン(レベル1)、ママンボウ(レベル29)、イエッサン(レベル30)など 遺伝は全てドーブルでもOK。 過去作限定技 ※その技を覚えられる一番最新の世代にのみ記載。赤字はSV未対応技。 世代 覚える技 初代VC いかり、がまん、ロケットずつき(マシン) 第2世代VC のろい(マシン) 第3世代 ものまね(教え技) 第4世代 しぜんのめぐみ(マシン) 第5世代 第6世代 第7世代 だましうち、ゆうわく、はじけるほのお(レベル、ロコン時)たいあたり(レベル、ピカブイ)どくどく、ないしょばなし、おんがえし、やつあたり、めざめるパワー(マシン)ずつき、リフレクター(マシン、ピカブイ)ひみつのちから(タマゴ)なりきり、ほしがる、とぎすます(教え技) 第8世代 おんねん(レベル、剣盾・BDSP)かえんぐるま(レベル、アルセウス)しっぺがえし、いびき、メロメロ、パワースワップ、りんしょう、スイープビンタ、マジカルフレイム(マシン、剣盾)アイアンテール(レコード、剣盾)かげぶんしん、いばる、ゆめくい(マシン、BDSP)あやしいかぜ(教え技、アルセウス) 遺伝 タマゴグループ 陸上 性別 ♂:♀=1:3 進化 ロコン(ほのおのいし)→キュウコン
https://w.atwiki.jp/littlecup/pages/105.html
ブビィ No.240 タイプ:ほのお 特性:ほのおのからだ(接触技を受けたとき、相手を30%の確率でやけどにする) 入手可能ソフト:LG/XD/プラチナ/HG/SS HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ブビィ 45 75 37 70 55 83 ポニータ 50 85 55 65 65 90 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) みず/じめん/いわ いまひとつ(1/2) ほのお/くさ/こおり/むし/はがね いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- 素早さは最終進化のブーバーンと同じ83で90組と同じ。 攻撃・特攻の値はともに70台でタイプ一致120技「フレアドライブ」に撃ち逃げ技「オーバーヒート」を覚える特攻野郎。耐久は低いが突破力は抜群。 しかし意外に技のバリエーションが限定されたり、フレアドライブとクロスチョップの両立ができなかったり不遇な一面も。 ↑意外に攻撃の方が高いんだな クロスチョップとマッハパンチの同時遺伝もできない。 瓦割りで代用は可能。 能力的にはポニータに劣る(特攻も実質値は同じ)ものの、二足歩行のおかげか技のレパートリーはブビィのほうが多い。 HGSSでは腹太鼓を習得し、腹太鼓+オレンができるようになった。 ブビィ特殊型 物理型 スカーフ二刀流型 はらだいこ型 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴ技 教え技 遺伝遺伝経路 外部リンク 特殊型 性格:おくびょうorせっかちorむじゃき 努力値:特攻196 素早さ252 持ち物:きあいのタスキ、いのちのたま、こだわりスカーフ、こだわりメガネ等 確定技:オーバーヒートorだいもんじorかえんほうしゃ 選択技:サイコキネシス/めざめるパワー(電気or岩)/クロスチョップorマッハパンチ/かみなりパンチ/おにび クロスチョップやかみなりパンチを使うならせっかちorむじゃきで。 Lv5最速組の素早さ活かして鬼火で物理アタッカー殺しをして、一旦引いて耐久低い相手に再度登場→オーバーヒートとか。 ブビィはすばやさ種族値の一の位が3なので、最速にするためにはすばやさ個体値31が必須。めざパ岩と最速の両立ができない。 物理型 性格:ようきorせっかちorむじゃき 努力値:攻撃236 素早さ252 持ち物:きあいのタスキ、いのちのたま等 確定技:フレアドライブorほのおのパンチ 選択技:オーバーヒート/クロスチョップorかわらわり/かみなりパンチ/マッハパンチ/おにび フレアドライブ・マッハパンチ(ゴウカザルから遺伝)とクロスチョップ(カイリキーから遺伝)の同時遺伝は不可。特殊型よりは技のバリエーションもあるし、撃ち逃げオーバーヒートもサブウエポンとして優秀。 スカーフ二刀流型 性格:さみしがりorやんちゃ(物理強化)、おっとりorうっかりや(特殊強化) 努力値:攻撃・特攻236 持ち物:拘りスカーフ 物理技:フレアドライブ、ほのおのパンチ、かみなりパンチ、アイアンテール、だましうち、瓦割り、クロスチョップ、マッハパンチ 特殊技:オーバーヒート、大文字、火炎放射、サイコキネシス、めざパ 素早さ無振り・補正なしでも、スカーフを巻けば90族を抜かせる強みを活かし、物理・特殊に全振りした二刀流。敵の物理受け・特殊受けを突破できる突破力は流石。 二刀流だとばれにくいので再度登場時に相手を驚かせることが可能。技のバリエーションも豊富で弱点を突きやすい。ただし性格が防御or特防↓となるので、弱点をつかれずとも一撃で沈められることもしばしば。 はらだいこ型 性格:ようき 努力値:攻撃236 素早さ252 持ち物:オレンのみ 確定技:ほのおのパンチ/はらだいこ 選択技:クロスチョップorかわらわり/おんがえし/かみなりパンチ はらだいことフレアドライブやマッハパンチの両立は不可なものの、攻撃が高いためニョロモより破壊力が上で強力。耐久はニョロモと同程度。 オレンを発動させるのにはHPは偶数にしなければならない。HPがVだと21で奇数になってしまう。個体値10~29の間で偶数の20になる。 その破壊力は炎等倍で一番物理耐久が高い防御特化グライガーですら超高乱数1。なので等倍相手は防御特化グライガー以外全員一撃で倒せる。 抵抗もちにもサブウェポンが優秀。 欠点はオレンで回復しても一撃で落ちうる耐久なのと、自分より速い相手が辛いこと。タスキも負け筋。 覚える技 レベルアップ ブビィGBA ブビィDS 技 威 命 タイプ 分類 PP 13 1 スモッグ 20 70 どく 特殊 20 7 1 にらみつける - 100 ノーマル 変化 30 1 7 ひのこ 40 100 ほのお 特殊 25 25 10 えんまく - 100 ノーマル 変化 20 - 16 だましうち 60 - あく 物理 20 - 19 ほのおのうず 15 70 ほのお 特殊 15 43 25 あやしいひかり - 100 ゴースト 変化 10 19 28 ほのおのパンチ 75 100 ほのお 物理 15 - 34 ふんえん 80 100 ほのお 特殊 15 37 37 かえんほうしゃ 95 100 ほのお 特殊 15 31 43 にほんばれ - - ほのお 変化 5 49 46 だいもんじ 120 85 ほのお 特殊 5 技マシン マシン 技 威 命 タイプ 分類 PP 技01 きあいパンチ 150 100 かくとう 物理 20 技06 どくどく - 85 どく 変化 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技23 アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技29 サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 10 技31 かわらわり 75 100 かくとう 物理 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技35 かえんほうしゃ 95 100 ほのお 特殊 15 技38 だいもんじ 120 85 ほのお 特殊 5 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技46 どろぼう 40 100 あく 物理 10 技50 オーバーヒート 140 90 ほのお 特殊 5 技56 なげつける - 100 あく 物理 10 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 技61 おにび - 75 ほのお 変化 15 技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 秘06 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 タマゴ技 GBA 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ からてチョップ 50 100 かくとう 物理 25 ○ メガトンパンチ 80 85 ノーマル 物理 20 ○ バリアー - - エスパー 変化 30 ○ いやなおと - 85 ノーマル 変化 40 ○ クロスチョップ 100 80 かくとう 物理 5 ○ かみなりパンチ 75 100 でんき 物理 15 × マッハパンチ 40 100 かくとう 物理 30 × ばくれつパンチ 100 50 かくとう 物理 5 × フレアドライブ 120 100 ほのお 物理 15 × はらだいこ - - ノーマル 変化 10 HGSSのみ 同時遺伝不可 バリアー & クロスチョップ/マッハパンチ/フレアドライブクロスチョップ & マッハパンチ/フレアドライブはらだいこ & バリアー/いやなおと/マッハパンチ/フレアドライブ 教え技 FL Em XD Pt HS 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ ○ メガトンパンチ 80 85 ノーマル 物理 20 ○ ○ メガトンキック 120 75 ノーマル 物理 5 ○ ○ ○ のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ カウンター - 100 かくとう 物理 20 ○ ○ ○ ちきゅうなげ - 100 かくとう 物理 20 ○ ○ ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 ○ ばくれつパンチ 100 50 かくとう 物理 5 ○ ○ ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ かみなりパンチ 75 100 でんき 物理 15 ○ ○ ○ ほのおのパンチ 75 100 ほのお 物理 15 ○ ○ ねっぷう 100 90 ほのお 特殊 10 ○ ○ てだすけ - - ノーマル 変化 20 ○ ○ さわぐ 50 100 ノーマル 特殊 10※ ○ ずつき 70 100 ノーマル 物理 15 遺伝 タマゴグループ 人型 タマゴグループ(ブビィ時) タマゴ未発見 孵化歩数 6630歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で3570歩) 性別 ♂:♀=3:1 備考 生まれたばかりの未進化形態ではタマゴを産みません。注意。 遺伝経路 バリアー :バリヤード(L1)など クロスチョップ :ワンリキー(L37)/マクノシタ(卵)など マッハパンチ :ヒコザル(L14)/エビワラー(L16)など フレアドライブ :モウカザル(L49) はらだいこ :マクノシタ(L25) 外部リンク ポケモン対戦考察まとめWiki - ブーバーン ネタポケまとめWiki - ブーバーン
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カイオーガ 基本情報 名前 カイオーガ 進化 前進化なし|次進化なし タイプ みず とくせい あめふらし ぶんぷ DPt HS BW 種族値 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 経験値 カイオーガ 100 100 90 150 140 90 218 技 Lv LvUPで覚える技 1 みずのはどう 5 こわいかお 15 げんしのちから 20 のしかかり 30 めいそう 35 れいとうビーム 45 ハイドロポンプ 50 ねむる 60 ぜったいれいど 65 すてみタックル 75 アクアテール 80 しおふき 育成論 シングルバトル とくせい「あめふらし」により、 ノータイムで雨パが起動可能。 高い特攻と、耐久性を持ち、WCS2010で解禁されたことによって、 雨パの主力ポケモンとなった。 効果抜群の技を受けても、耐え切れることが多く、 カイオーガが出てきたら、雨パであると断言してもいい。 タイプ一致、天気雨の状態で繰り出されるハイドロポンプは強烈。 注意すべきポケモンは、 当然「ちょすい」のポケモンに水技を使わない、 「ちくでん」「でんきエンジン」のポケモンに電気技を使わないこと。 特殊攻撃には強いが、物理攻撃には弱い場合もある。 物理系のポケモンには注意。 スカーフ潮吹き型 個体値 HP 攻撃 防御 特攻 31 特防 できるなら(31) 素早 31 努力値配分 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 0 0 0 252 4 252 持ち物:拘りスカーフ せいかく:おっとり 技 しおふき かみなり (れいとうビームorまもる) ハイドロポンプ 基本的にはスカーフで先制して、 HP満タンの潮吹きを炸裂させる型。 相手が水タイプの時は別の技を選択しなければならない。 相手を抜くことが前提なので、 素早さVと努力値252は前提。 ダメージを食らった場合は、 ハイドロポンプに乗り換える。 マッハパンチやバレットパンチを持っていそうなポケモンがいたら、 (選択でまもるを選んだ場合)まもるをして、一度様子を見てみる。 それかハイドロポンプをする。 育成論 ダブルバトル 育成論 トリプルバトル
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タイプ:はがね/フェアリー 特性:いたずらごころ 夢特性:マジシャン 種族 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早さ クレッフィ 57 80 91 80 87 75 ポケモン説明 型考察一覧 いばみが型 型を書くスペース いばみが型 性格:穏やか 努力値:H16n+1~3調整 D252 特性:悪戯心 持ち物:食べ残しor風船 確定技:電磁波/威張る/身代わり/イカサマ 威張る電磁波で相手の行動回数を制限し、身代わりや小さくなる持ちのエースと相性がいい起点作り役です。 相手が行動不能になる回数が多いときはそのままイカサマでクレッフィ自身が殴っていきます。 似たことができるレパルダスやニャオニクス等と比べるとクレッフィの方が耐性が優秀です。 Hは228振りの実数値161が基本。244振りの実数値163にするとダメージを受けたときに身代わり分のHPが残ることが増えるので、好みに合わせて振りましょう。 余りの努力値はSに振ることでクレッフィ対面で優位に立つことができます(先制身代わりができるため)。 威張るを使う型なので、基本的には補正D振りにして特殊AT、あるいは受けポケモンの一部を処理できるようにします。 調整先: 補正D252振り 無補正C振りサザンドラの珠悪波をみがわり超高乱数耐え(6.3%) 補正D244振り C4振りスイクンの熱湯がみがわり超高乱数耐え(6.3%) H228補正D220振り メガフシギバナの無補正C64振り(無補正HDメガハッサム確2調整)めざ炎で乱3(3.8%) 対策方法 ボルトロス:上から挑発で仕事をさせない。 相性のいい組み合わせ メタモン:いわゆるクレメタ。電磁波で相手の素早さを奪い、威張るによるA上昇を後続のメタモンでコピーして全抜きを狙う。 シャンデラ:電磁波で麻痺にさせた相手に、身代わりと小さくなるの起点にしていく。また、クレッフィの弱点である炎を貰い火でケアできる。 クレッフィが入った構築 議論スペース いばみが型の性格の図太いを威張るとのアンチシナジーと考え、消去しました。図太いを追加される場合は、その利点等を明確にした上で行ってください。 ↑メタモンかピクシーと使うときにガルーラの地震耐えて電磁波+威張るができるって意味で図太いも候補になりそうです。 ↑計算したところ、補正A振りメガガルーラの地震でH163B157クレッフィは乱1(20.57%)なので、メガガルの地震を強く意識する場合は、素直に風船を持たせてD振りにすべきかと。ただ、猫騙しを撃たれると結局風船も意味がありませんので、メガガル対面では基本的に電磁波or威張るの選択をする必要がありそうです。(守るがあれば風船は残りますが)
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シャンデリやん C 光文明[ジョーカーズ] (2) クリーチャー:ジョーカーズ 2000 ■Jジャッジ(このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、このクリーチャーを自分のシールド1つの上に表向きにして置いてもよい) ■このカードが自分のシールドゾーンに表向きであれば、自分のジョーカーズすべてのパワーを+3000する。 作者:wha +関連カード 《ジングルベーグル》 《D・フェンス》 《スター・トースター/キラメキ・ラリー》 《シャンデリやん》 カードリスト:wha 評価 名前 コメント
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ギャロップ No.078 タイプ:ほのお 特性:にげあし(野生のポケモンから必ず逃げられる) もらいび(炎技を受けるとそのダメージを無効にし、炎技の威力が1.5倍になる) 夢特性:ほのおのからだ(接触技を受けると30%の確率で相手をやけど状態にさせる) 体重:95.0kg(けたぐり・くさむすびの威力80) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ギャロップ 65 100 70 80 80 105 ウインディ 90 110 80 100 80 95 ゴウカザル 76 104 71 104 71 108 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) みず/じめん/いわ いまひとつ(1/2) ほのお/くさ/こおり/むし/はがね いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- 速攻物理アタッカー向きの種族値。 素早さは激戦区をなんとか抜ける105。 「ワイルドボルト」や「けたぐり」の習得で、水や岩にある程度抵抗が持てるようになり前よりは攻撃範囲が広くなった。 相変わらずドラゴンや炎への牽制手段はないが。 とはいえステータス面ではゴウカザルのほぼ完全劣化となっており、二刀流にしにくい分受けられやすくなっている。 差別化には「さいみんじゅつ」「つのドリル」「メガホーン」などがあるが、前2種は命中が非常に悪く安定しない運ゲー。 もう一つは打ちたい相手のラティオスより遅い上に、この打たれ弱さで攻撃を耐えられる筈がない為、結局一方的に縛られるなど技にも恵まれていない。 とにかく微妙な性能ということで人気がなくマイナー。 型サンプル物理基本型タッグ候補 対策 外部リンク 型サンプル 物理基本型 特性:もらいび 性格:ようき 努力値:攻撃、素早さ252 持ち物:いのちのたま/こだわりハチマキ/こうかくレンズ/ジュエル 確定技:フレアドライブ/まもる 選択技:メガホーン/ワイルドボルト/けたぐり/ニトロチャージ/でんこうせっか/つのドリル/さいみんじゅつ/おにび/みがわり など シングルのをそのまま持ってきた平凡なアタッカー。 なんかの劣化になるのを防ぐために技構成を少し考える必要があるか。 フレドラを主力にするためこの防御面でも襷は持てない。 タッグ候補 ポケモン名(未作成) 組ませるメリット、注意点など 対策 催眠術やつのドリルが当たりさえしなければ正直怖くない相手。 ゴウカザルに強いポケなら大半は安全なので態々コイツ対策をする必要がない。 マイナーで滅多に見かけないが、もし見たらボーマンダ、シャンデラを選出しておけば攻撃がかなり通りにくい。 そこまでではなくとも、相性的に不利でなければ殴り勝てることも多い。 しかし「さいみんじゅつ」や「つのドリル」を仕掛けてくる可能性があるため、コイツを縛っていない限り必ず勝てるという保証はないので油断は禁物。 外部リンク ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki - ギャロップ ネタポケまとめwiki - ギャロップ
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imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 性格 s↑ 努力値AS残りH 特性 なまけ 持ち物 鉢巻 ジュエル スカーフ 技 アムハン アンコ ギガインパクト シャドクロ 地震 辻斬り 雷パンチ(Bw2教え) メガパンorキック(GBA教え) メガフーディンに負けない攻撃にメガガブリアスに負けない素早さを持ち、メガ進化を超越した能力を持つ、その名の通り速攻論理のキング ソチャに挑発してもらい守らせずにゴリ押しでも強い ミイラになっても強い 眠いのでまとめ こりゃ一軍確定だぜ(適当)
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タイプ:みず/ひこう 特性:いかく 種族 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早さ ギャラドス 95 125 79 60 100 81 ポケモン説明 型考察一覧 鉢巻型 ラムの実型 残飯型 命の珠型 達人の帯型 眠るカゴの実型 鉢巻型 持ち物:拘り鉢巻 性格 意地っ張りor陽気 努力値 AS252orHA252or下に細かく記入 確定技 アクアテールor滝登り 選択技 ストーンエッジ/地震/氷の牙/雪雪崩/寝言 努力値調整: 意地っ張りA132振り アクアテールでH252振りバンギラス確定 この型の最重要な事として、初手でバンギラスを一撃で倒せる事がある。それにより先発出しをしやすくする。 H228振り 威嚇込み陽気ガブリアスの逆鱗2耐え H252B76orH244B84振り 威嚇込み剣の舞ガブリアスの逆鱗耐え(A1ランク上昇) H244振りで実値が奇数になる。 H252-B148振り 威嚇込み意地っ張りガブリアスのストーンエッジ超高乱数2耐え。 確定技: アクアテール:バンギラス、メタグロスへの確定数を考えるならこっちだが、外しもある。 滝登り:命中と怯みがある。 選択技: ストーンエッジ:ほぼ確定技。水と岩タイプの技でエンペルト以外への範囲が取れている。ギャラドスミラー、サンダーなどへ。 地震:等倍の範囲がストーンエッジとほぼ同じだが、こちらは高い命中率と一部のポケモンへの抜群を狙う技。エンペルトへの大きな打点になりますが、エンペルトはシュカの実が多い事と拘りで地面技を連打しにくい事により、ストーンエッジよりは選択技として下。また、拘り鉢巻型の場合エンペルトを削る速度が早い(アクアテールで確定3発)。ヒードラン+スイクンへの一貫性などがある。 氷の牙:ドラゴンタイプへの打点。意地っ張りA全振りなら桂馬振りボーマンダ(H4B112振り)へは高乱数1発。 雪雪崩:交換際での威力などは、氷の牙より5低いですが、命中率が100%のことと、Aを下げてもボーマンダを1発で落とせる。 寝言:水技+ストーンエッジ+氷技で範囲が取れる事と、ドータクンに繰り出す事を考えると採用したい技。寝言をメインに使う場合、アクアテールと滝登りを同時に入れた型も考えられる。 初手投げの安定感が高い型だが、相手のギャラドスに起点にされないことを意識する必要がある。 ラムの実型 持ち物:ラムの実型 性格 意地っ張りor陽気 努力値 AS252or下に細かく記入 確定技 アクアテールor滝登り/身代わり 選択技 竜の舞/ストーンエッジ/氷の牙/雪雪崩/挑発/地震/電磁波/大文字 努力値: 陽気最速 ギャラドスミラーに強くなる。当たり前だがギャラドスは強いので重要。 陽気S228振り 最速ヒードラン抜き。 役割関係があり、ラムの実により毒毒型に強い事を考えると抜いておきたい。 陽気S168振り 竜の舞後130族抜き。 竜の舞後130族抜きをすることで、クロバットに強く出来る。竜の舞ストーンエッジでH252振りクロバットが確定。 補正無し188振り 最速バンギラス抜き。竜舞後拘りスカーフバンギラスを抜ける。竜の舞型の素早さの最低ラインと考えられる。 それ以下 ラムの実型で竜の舞をしない場合。 確定技 アクアテールor滝登り:竜の舞後バンギラスを確定1発にしたい場合、意地っ張りA132振りアクアテールが必要。 身代わり:ドータクンに強くするため確定技でいいと考えられる。 選択技 竜の舞:準確定技。 ストーンエッジ:一番範囲が取れる技。細かくは鉢巻型参照。 氷の牙:身代わりがに場合、竜の舞後3つ目の技として有効。 雪雪崩:ガブリアス、ボーマンダを対面で落とすための技。竜の舞しない型なら採用出来る。 挑発:身代わりとの選択になる。催眠術を防ぐ他、ソーナンスに使い、竜の舞を積む。意地っ張りA252振りの竜の舞6積み滝登りで、ソーナンス(お盆込みガブリアスの逆鱗3耐えソーナンスB補正H204B252)を最低乱数以外一撃。 地震:範囲がそこまで広がらないため、舞わない型での採用が考えられる。 電磁波:舞わない場合の選択技。 大文字:舞わない型でハッサムを2発で落としたい場合。 残飯型 持ち物:食べ残し 性格 意地っ張りor陽気 努力値 下に記入 確定技 アクアテールor滝登り/身代わり 選択技 竜の舞/ストーンエッジ/氷の牙/雪雪崩/地震 ラムの実型とほぼ同じため、ラムの実型を参照。繰り出し回数が多い事や身代わりを絡める事が多いため、残飯との相性が良い。 命の珠型 持ち物:命の珠 性格 意地っ張りor陽気 努力値 AS252 確定技 アクアテールor滝登り/竜の舞 選択技 ストーンエッジ/氷の牙/地震/挑発 竜の舞後の抜き性能を高めた型。 意地っ張りA252振り竜の舞後、 アクアテールでH252振りライコウ確定 ストーンエッジでH実値191ギャラドス確定(228~192ダメージ)(威嚇込みでランク0) 氷の牙でラティオス確定 地震でH振りメタグロス確定 陽気にすると、乱数がかなり変わるため意地っ張り推奨。 拘りスカーフ持ちのガブリアスとボーマンダを呼びやすいため注意。 H68A252S188このように配分することで、竜の舞後スカーフバンギラス抜きの素早さと、意地っ張りガブリアスのストーンエッジ最大乱数以外耐えを両立できる。 達人の帯型 持ち物:達人の帯 性格 意地っ張りor陽気 努力値 AS252orH68A252S188 確定技 アクアテールor滝登り/竜の舞 選択技 ストーンエッジ/氷の牙/地震/挑発 命の珠型と同じ使い方だが、拘りスカーフガブリアスに処理されにくく出来る。 眠るカゴの実型 持ち物:カゴの実 性格 意地っ張りor陽気 努力値 下に記入 確定技 アクアテールor滝登り/竜の舞/眠る 選択技 ストーンエッジ/氷の牙/地震/挑発 努力値は繰り出す為と竜の舞後に眠る事を考えると耐久に振りたい。細かい調整など求む。 対策方法 攻撃面と耐久力と龍の舞により、安定して出せるポケモンはいないが、持ち物を利用せずに繰り出せるポケモン、拘りスカーフで繰り出せるポケモン、拘りスカーフ以外の持ち物で繰り出せるポケモンについて書く。 持ち物を利用せずに繰り出せるポケモン スイクン 目覚めるパワー電気を覚えさせると繰り出せるが、ない場合逆に起点にされる。 ラティアス H100B156振りで意地っ張りで命の珠+龍の舞+氷の牙を耐える事が出来るが、砂嵐込みなら乱数、急所、追加効果を考慮すると不利なので、砂嵐下では繰り出せない。 拘りスカーフで繰り出せるポケモン ボーマンダ B116振りなら、意地っ張り命の珠氷の牙を耐えるので繰り出せる。遂行技は、雷の牙で性格補正と攻撃に努力値を振る必要がある。 サンダー 1度の繰り出しなら1番安定する。 他の拘りスカーフポケモン ガブリアス 意地っ張りのストーンエッジでもギャラドスは耐えるため、少し削る事が大切。 ゲンガー 龍の舞読みで繰り出すしかないが、十万ボルトや大爆発で落とす事が出来る。 拘りスカーフ以外の持ち物 サンダー ヨロギの実を持たせると龍の舞に繰り出せる、拘り鉢巻のアクアテールを2発耐えないので、完璧に繰り出すならHBS振りにするしかない。 相性のいい組み合わせ ギャラドス+バンギラス ギャラドスの苦手な電気タイプ、ラティオスにバンギラスが強い。バンギラスの苦手な鋼にギャラドスが強い。火力が高い組み合わせ。 ギャラドス+サンダース ギャラドスの苦手な電気技にサンダースを繰り出す。役割面では広くないが、サンダースのサポートでギャラドスを活躍させたい。 ギャラドス+ドータクン ギャラドスの苦手な拘りスカーフ持ちの攻撃にドータクンを繰り出す。また、ドータクンの苦手なハッサム、ヒードランなどにギャラドスを繰り出す。 ギャラドスが入った構築 ガブリアス 拘りスカーフ 逆鱗 地震 ストーンエッジ 寝言 バンギラス 拘り鉢巻 噛み砕く ストーンエッジ 追い討ち けたぐり サンダー 食べ残し 放電 目覚めるパワー氷 羽休め 寝言 ドータクン お盆の実 地震 目覚めるパワー氷 催眠術 大爆発 ギャラドス 命の珠 竜の舞 アクアテール ストーンエッジ 氷の牙 ゲンガー 黒いヘドロ 催眠術 身代わり シャドーボール 気合玉 バンギラス+ドータクンのサイクルパーティに、ギャラドスを入れた形。バンギラス+ドータクン+αでの選出がかなりしやすい。ギャラドスを入れる事により、ドータクンとの組み合わせが更に強化される事と、構築がミラーした時に強くなる事が利点。相手パーティのハッサムも、サンダーとギャラドスの2枚受けで選出の幅が広がる。構築ミラー意識で、ラムの実型や、繰り出しを意識して食べ残し型や眠るカゴの実型の採用も考えられる。 議論スペース